

Technologies
UnityC#
Présentation du projet
So’Briquet est un jeu de type endless scoring que nous avons développé en seulement 4 jours dans le cadre d’une game jam de rentrée !La contrainte principale consistait à intégrer un briquet de manière cohérente au cœur du gameplay. Par la suite, plusieurs imprévus ont rendu le projet plus complexe, mais aussi plus stimulant.
Mon rôle
Programmeur Gameplay
Lors de ce projet, j’étais en charge de développer les mécaniques de gameplay liées au joueur. Le développement devait prendre en compte les contraintes imposées tout en offrant aux Game Designers la flexibilité de modifier les paramètres souhaités.
